GPU的调度:A JS's Prespective
这一期我居然写不出闲白了。。。为什么不把闲白鸽了。但我猜这样我所有的读者都会不乐意,下次我就应该弄个quiz,必须看完正文儿然后答对了题才能看闲白,然后不想答题的就要充会员(这么熟悉的套路)。。。但我估计这样我的书就彻底没人看了。
这本书涉猎的范围现在只是吃喝,还没有玩乐(当然还有GPU驱动的相关知识),所以我准备适时的增加玩乐的内容。当然这也有一些困难,首先我这个人就好吃喝,对于玩乐热情没有那么高,所以也就很难写出点东西来。不是王婆卖瓜,如果文章里能写出一份儿东西,那么肚子里得有十份儿东西。再者就是,会有人批评啦,作为青年人,应该艰苦奋斗,不应该整天吃吃喝喝,玩玩乐乐。我本人也是承认这一点的,但是人活一世,草木一秋,艰苦奋斗固然重要,但是在作出自己的贡献之余,哪怕这个贡献只有一点点,那么适当的花些时间和精力在这些方面也是能被允许的。
但是我自己的业余活动都是老年人活动,爬爬山,洗洗澡,喝喝酒,实在是写不出个所以然来,不过既然说好了要多样性,那么我在之后的篇章里会介绍一些例如诗词歌赋,电子竞技相关的内容,尽情期待。。。
kbase_js_sched_all是用来从所有available的context里尽可能的提交atom到所有的job slots里。当然这种带_all的都是调用相应的不带_all的函数,只不过是传一个bit全设成1的bit map进去或者是多次调用,kbase_js_sched_all也不例外,是调用kbase_js_sched。在这个函数里,我们会从高优先级到低优先级遍历bit map,我们先找出最高位的设置为1的位,并从相应的job slot里pop出context来。如果没有可以pop的东西,那么就把bit map相应的位置设置成0并且进入下一个。
如果这个context不是活跃的,那么就把context_idle设置成真。并且如果电源管理被挂起,那么我们就把context重新放到队列里并且停止调度,也就是说我们不会去检查剩下的slot而是直接return。相反,如果电源管理没有被挂起,那么我们就把这个context设置成活跃。
接着,我们会利用kbase_js_use_ctx来进行一个判断。这个kbase_js_use_ctx函数首先会看这个context是不是有SCHEDULED这个flag并且已经被分配了ASID,如果都是,那么我们就会把active_kctx的相应的job slot设置成这个context并返回一个真。如果不是,那么我们就会执行kbasep_js_schedule_ctx,并把结果返回,这个函数我们会细讲。
如果上述判断为假,那么就说明现在这个context不可用,我们就会把这个context加回到每个slot的可pull队列然后把bit map相应的位置设置成0并且进入下一个。
如果上述判断为真,那么就会执行kbase_jm_kick,并且把现在的job slot当作参数穿进去,正如我们之前介绍的,jm_kick会调度active_kctx。
接着,我们检查当前的context有没有PULLED这个FLAG,如果没有的话了,那么我们就看可不可以pull,也就是pullable为不为真。如果为真,并且上一个active的context就是现在这个context,并且这个context从第0个job slot中pull过atom,那么我们就把这个context加到pullable的尾巴上。如果只是pullable但是其他的条件不满足,那么我们就加到pullable的头上,如果连pullable都不满足,那么我们就加到unpullable的尾巴上。 如果这个job slot上有last_active,并且当前的active的context不是那个last_active,但是当前的context却是pullable的,那么我们就需要移除掉active marker来阻止这个context在IRQ上提交atom。接下来,如果context_idle是真,那么我们就需要标记这个context为空闲,然后break到下一个job slots。
如果有PULLED这个FLAG,我们还是检查pullable,如果pullable就加到pullable的尾巴上,如果unpullable就加到unpullable的尾巴上。
在循环完这个bit map之后,kbase_js_sched会根据需要看需要需要同步计时器。最后我们循环所有的job slot(不管在bit map里设置没有都要循环),如果当前active的context和上一个相等,然而ctx_wait却为真,那么我们就把这个active设成NULL。
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